体感游戏发展很曲折2019iyiou

2019-05-14 16:41:09 来源: 昌都信息港

任天堂的红白机以及小霸王学习机成为了80甚至是90后一代人游戏的启蒙,而当年遍地的游戏厅中也有许多满满的回忆,除了立地式的游戏机外,跳舞机、打枪游戏也成为了现今体感游戏的雏形。

面对当初的珍贵的回忆,再看现今,索尼与微软的次世代游戏机入华,国产游戏机之间的比拼,也让体感游戏这一概念带入了家庭娱乐范畴。那么体感游戏能够成为国内家庭娱乐的新方式吗?

体感游戏发展很曲折

面对体感游戏,就不得不说拥有众多粉丝追随的任天堂,初的VR技术,游戏定位等,任天堂可以说是游戏界的传奇,而体感也成为了任天堂的一项标志。

已逝总裁岩田聪在位期间,所推出的第七代家用游戏机Wii成为了06年的经典,同时也开启了游戏界中体感游戏的一席之地,创造了体感游戏的全新模式。

其实在任天堂开发Wii之前,体感仅仅只是一个概念,当时的任天堂也在考虑摄像方式的体感,但因为技术无法达到,捕捉、定位等方式无法完善而直接放弃了这个方向,体感游戏的方式也再一次回到了讨论的桌面上。

在开发Wii的时候,任天堂其实冒着极大的风险,大多数研发重点偏向了体感游戏,导致游戏主机的运算能力和图像处理能力遭到削弱,注定它只能是一款专注于休闲游戏和运动游戏的主机,对高难度的动作游戏和RPG游戏无能为力,这也是Wii刚一上市就遭到微软等众多游戏大佬们鄙视的原因。

不过Wiimote新奇的操作方式,却让任天堂的Wii瞬间销量暴涨,并凭借其成为当时与微软Xbox 360 索尼PS3较量中的胜出者,而任天堂的体感遥控器Wiimote,也成为了众多商家争相模仿的对象。

虽然体感的正式出现让任天堂收获了大量的赞美,但在把握住体感之后却并没有将其发展起来,当其他人都关注体感并开始研发的同时,任天堂却借着Wii的销量与体感的新颖继续吃着老底,并未对这一技术进行改进。

粗糙的游戏画质,处理器底下的游戏主机,这也导致PS4、XboxOne等主机出现后,任天堂主机销量不佳导致亏损,微软与索尼合作开发体感并迎头赶上的局面。而Wiimote这样跨时代的体感遥控器,也被索尼的PlayStatio Move体感遥控器所取代。

体感游戏看技术

Kinect是微软在2009年6月2日的E3大展上,正式公布的XBOX360体感周边外设。虽然外表看似并没有什么特点,但其内在技术与实际效果却在当时震惊了整个游戏界。

微软互动娱乐业务副总裁唐马特里克(Don Mattrick)对于Kinect体感摄像头时曾说:这个技术让我们在不用发售新主机的情况下就可以步入一个互动娱乐的新纪元。不增加任何外设遥控装置,凭借着玩家本身的动作,Kinect体感摄像头就可以让游戏轻松进行,这一专利无疑让体感进入了自由迈动的时代。

在E3游戏展示上,玩家不仅可以使用肢体进行体育运动,还可以通过想象来操纵身体进行游戏,更为惊奇的是通过语言的描述,来操作特定的场景。这使得Kinect的黑色盒子里不仅有机械转动的零件,还要求转向角度精确控制在一定范围内。所有声光电机的零部件都要放置其中,对盒子材料的散热性、光洁度有很高要求。

粗算一下,一台Kinect中主要零部件近百个,拆分成小单元,近千个,这基本是Wiimote零件的5倍之多。

而微软还表示,Kinect体感摄像头不仅依靠三维来进行玩家认定,还通过便是人脸来确认玩家,通过声音来进行命令。但面对如此强大的运算功能, Kinect运行起来会占据10%15%的CPU,这使得行业内的许多评论家认为这使得游戏不能通过更新的方式增加Kinect体感摄像头的功能。

虽然Kinect的出现让体感游戏的方式更为自由奔放,吸引众多体感游戏厂商与微软合作合作,但技术支持的困难也让体感设备上升到了一个难以想象的程度。

体感游戏是家庭娱乐的需要?

Wii的出现,Kinect的开发,带动了体感游戏的火爆,而国内游戏厂商,也注意到了这个看似聚宝盆一样的游戏类型,于是运动类,射击类的体感游戏相继出现。

对于如此新型的游戏方式,体感游戏适合国内家庭娱乐的需要吗?

对于体感游戏能否受到欢迎需要看两点:

,硬件与技术要求。作为体感游戏的一大杀器,Kinect拥有深度感应镜头:320240,16bit,30fps与颜色感应镜头:640480,32bit,30fps两种,支持Xbox LIVE群组聊天和游戏中的语音聊天,回声消除系统增强声音输入质量,多语言语音识别等性能,而且可以同时支持6人同时识别与多两人同时操作,并仅有66毫秒的延迟。

在看国内大多数的体感摄像头,多支持2人的同时识别,但多只认定一人,更别说还有声音识别与操作,这些都需要另配其他外设来输入,大大增加了玩家的负担。而国内大多数手柄或遥控器大多为133毫秒的延迟,这无疑让玩家的体验大打折扣。

第二,游戏体验。国内大多数电视游戏为休闲与益智类游戏,偶尔有一些重度游戏,却并不支持体感,于是国内的体感游戏也从休闲游戏之中拔高,游戏实际效果也只不过是手拿控制器站在电视面前挥动一下手臂而已。

面对一些大型游戏,国内体感设备却一点办法也没有。就算是过气的Wii都可以通过抬手投篮摇杆控制来进行对《2K》的控制,而早的体感枪都可以用来在Wii上玩《使命召唤》。更别说用Kinect玩Xbox One的《舞动》了,简直与真实跳舞并没有什么区别。

体感游戏看似火爆,其实暗藏杀机,技术不到位,游戏体验不如意,让体感在国内游戏市场并不叫好,虽说微软Xbox One与任天堂的Wii的体感确实独领风骚,但体感游戏却不如那些3A级游戏带来效果强烈,而Kinect的高科技也只不过是大多玩家一个炫耀的资本,新奇的游戏方式也成为了众多屌丝们把妹的方式。

对于体感游戏能否成为家庭娱乐新方式?现阶段,只能说呵呵了。

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